聊斋志异

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聊斋搜灵录,向Z世代讲一个好故事 [复制链接]

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在中国,“国风”正展现出前所未有的活力。

从风靡全球的李子柒,到屡见不鲜的汉服街拍,再到近年来快速崛起的国漫,“国风”正在成为包括游戏产业在内,众多文化娱乐产业的主流元素。

数据显示,AppStore畅销榜前中,超过10%是“国风”手游,其中约半数在最近1个月稳居Top50;同样在TapTap的“国风”标签下,也有多款手游下载、预约数超百万。

国风游戏活跃在AppStore等平台上

现象背后,是从业者对“国风”题材的共识,这其中就有《聊斋搜灵录》和它的发行团队仙峰游戏。

“国风”手游为何会火?

简单来说,时代变了。

受欧美日韩游戏熏陶的80、90后一代回归生活,诞生于中国崛起的“Z世代”走上舞台。这群充满“民族自信”的年轻人,把对于传统文化的喜爱,投射到各类“国风”衍生品当中。

经过近30年的沉淀,游戏行业已臻成熟。基于玩法角度,ARPG、MMO、卡牌、策略、养成、模拟经营等核心玩法的成功案例不胜枚举;基于产业链角度,从上游的美术、CV、配乐等研发配套,到发行下游的测试、买量、品宣包装,完善的产业链之下,点子成为最匮乏的资源。

TapTap上,“国风”题材同样十分多元

然而“国风”命题下,从不缺好点子。比如基于饮食文化的《食物语》,基于历史人物的《江南百景图》,基于史书名著的《三国志幻想大陆》等等。此外,茶文化、汉字、成语、扮装、修仙、武侠等也都成了“国风”手游的热门选材。毫不夸张地说,大到一段历史,小到一个故事,都能成为点子。

就《聊斋搜灵录》而言,有着《聂小倩》、《画皮》、《画壁》等名篇故事打底,知名度毋需多言。况且,开发一款纯正“国风”的“狐妖鬼魅”手游,也是不少玩家的心声。

但唯一的问题是,《聊斋搜灵录》能否向“Z世代”讲好这个故事。

玩家对于“聊斋”题材的期待

讲好故事,给玩家更高的自由度

存量时代,口碑的重要性开始凸显。特别对于“国风”手游,IP特质能否清晰表达,玩法是否足够有深度,画面配音是否足够出色,都是“Z世代”评价游戏的指标。

就《聊斋搜灵录》而言,个原著故事,其知名度云泥有别。比如家喻户晓的只有“聂小倩”、“宁采臣”、“画皮”、“婴宁”、“画壁”等寥寥数个,更多的人物故事,却几乎没有多少人知道。因此,如何表现IP精髓,成为《聊斋搜灵录》必须面对的一个挑战。

首先,为了呈现原著世界观以及丰富的故事内涵,《聊斋搜灵录》虚构了一个可以自由行动的“聊斋”大世界。基于原著IP的所有故事,都汇集于这个虚拟世界,玩家可以通过“主线”、“支线”、“奇遇”以及丰富的“任务链”,逐渐揭开更多原汁原味的聊斋故事。比如“画皮”的故事始于“三河镇”某青年的对话,较为陌生的故事“野狗子”,始于偶遇僵尸们的逃亡。借助独有的“书箱”记载每一次奇遇,同时满足玩家阅读、收集的爱好。

《聊斋搜灵录》的大世界地图

其次,《聊斋搜灵录》十分注重沉浸式体验,通过鉴赏、烹饪、博戏、棋艺、寻宝、钓鱼、挖宝等生活玩法,与养成体系进行深度绑定,用户的行为都能得到数据上的直观反馈。在具体玩法的表现上,多采用丰富、有趣的形式,比如在“鉴赏”中,能看到不少灵魂画风,而玩家则需要从中找出答案。

鉴赏玩法

作为一款数值成长型游戏,《聊斋搜灵录》在十分重要的“数值验证”上,采用了更具策略性的玩法设计。基于战场布置、阵容搭配、异灵羁绊等多种元素的组合,来保证玩法深度,强化游戏的策略性,而非单纯的数值比拼。从而满足“Z世代”更加深层次的游戏需求。

除了游戏玩法,作为“国风”手游的标配,美术、配音同样也在《聊斋搜灵录》的规划当中。据悉,仙峰游戏计划邀请业界知名画师、CV助力游戏,同时,还将借鉴蒲松龄创作《聊斋志异》的典故,以个原著故事为原型,联动多个垂直社区开展合作,让更多人参与游戏内容的创作。

仙峰游戏的野望

随着“年轻”一词越发频繁的出现在各大游戏的宣传当中,“Z世代”已是游戏产业不可忽视的一个群体。能否打动这群年轻人,不仅关系到产品的成败,更关乎企业的未来。

因此,坚持精品方针,坚持自研、代理双管齐下,坚持拓宽游戏题材强化综合竞争力,成为仙峰游戏的生存之道。基于此,扮演“敲门砖”的《聊斋搜灵录》自然意义不凡。

首先,不同于主要面向80~90后用户的老派RPG游戏,主打“国风”的《聊斋搜灵录》是仙峰游戏面向“Z世代”的重要产品,战略布局意图明确;其次,试水“国风”,对于仙峰游戏的多元化发展极具里程碑意义。

事实上,在拓宽游戏题材方面,仙峰游戏一直不遗余力。从年试水魔幻、仙侠手游,到年推出《英雄爱三国》引发业界

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